五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个asse ...
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一、前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品《点我+1》来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所 ...
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是一级一级往上冒泡, ...
动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator的动画编辑器中实现这个过程. 一、层级关系: 1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性 ...
接触一个月cocos creator做个笔记。。。 1、socket.io 封装了websocket , Ajax等,故任何浏览器都可以使用socket.io建立异步连接。websocket 双向需 ...
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们已经知道怎样制作、加载、显示界面。但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项 ...
1>编辑器不能识别脚本里面@property类型,显示为null,脚本拖不上去 是@property的类循环引用导致的,可以改变组件类型到cc.Node解决 2> Cannot rea ...
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数 ...
客户端 参考:https://allknowboy.com/posts/e8f856f4/ NetConfig.js NetControl.js onfire.js ...
转载地址:https://forum.cocos.com/t/creator-canvas/55373/14 ...